indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……,或者换个问法“同样是讲述一个打倒魔王拯救世界的故事,游戏与小说在表现力上有什么不同”。……可单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot
马加·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……带领你的指挥官在战斗中取得胜利,在和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些在主战役中追随你的人……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?
indienova.com/steam/game/2186530
滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫。……我明白,我完全明白......但你不必一个人做!……滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源……右键技能 推手是一个独特的交互方式, 在推手的状态可以通过自身的移动和旋转来影响对手的运动, 带动对手的重心……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么的
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的……终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了
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发起:virmint Jzjerry: 4小时了还处于nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽……yaoge: 交一个空的工程文件,想玩什么自己写,真正的start with nothing moonagent
版本:Early Access
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