棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽、跳到箱子、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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今天在此日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,要记得自己的目标并坚持到底……--一款好玩的游戏。……玩法确实很难达到很好的水准,但有些游戏确实是有诚意的,想做好的

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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·万恩也许是你的君——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……带领你的指挥官战斗中取得胜利,和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些主战役中追随你的人……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术的尝试吧,开下一个坑时,应该可以的更好。……3,游戏性没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么而且有些内容我想暂时保密……再次感谢参与的老师们,画面过于美丽了T T这个demo1是极简版所以涉及的内容并不多,实际男主都没有登场齐全……不过实际才demo2而已,我觉得很难就立刻作为正式的试玩版端上来,所以或许还是要削减内容

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……而且通过把这些游戏做出来并且架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

NMAKE一栏(而且自从换到新的godot3.1版以后用于多线程构建的-j参数也没再出过错了)接下来就可以熟悉的开发环境下游戏啦按……关于这两个文件里怎么,官方文档里有,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是类……玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化”这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能和站位,开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

版本:Early Access


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