SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

indienova.com/u/xinzhizhuxyz/blogread/20357

先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费的,没错在家里库存中能看见特别的游戏,一旦卸载就什么都没有了

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/my-ciga-game-jam-2021-postmortem/

去现场的车上吃完饭并到达现场,刚到现场人不是特别,周天路演的时候人很多估计周五大家都回去了,现场队友在加班……周天上午完成了剩下一张结局界面,和封面设计,这时候 3D 资源展现了它的优势,我用周六的模型渲染了几个角度放到 Ps……Mac,最后在策划电脑上操作,策划摆的场景工程没法跟程序的工程合并,没有报错但代码无法编译,在代码随便一行运行游戏没有任何改变

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

indienova.com/u/maozhua/blogread/28705

在第一人称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当的限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳的定位方式……在一个阶段中,给定玩家时间有效使用这种技术,直到他们开始习惯这个套路,并且开始理所应当地使用声音导向……从生态学的角度来看,一种声音可能会如何影响玩家对下一种声音的感觉,这个细节需要考虑到,总体的音乐的检查需要仔细

北欧神话 2(Rune II)

indienova.com/game/rune-ii

众神已经将您选米德尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活

Rym 9000(Rym 9000)

indienova.com/game/rym-9000

《Rym 9000》将提供一个超动态、独特、疾速的体验,其设计目的是为了刺激你的感官并让挑战你视力与听力的极限

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……甚至整个 PS2 时代,这一类型都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)