100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……;一个更加遥远和意想不到的地方。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……那些在游戏业界有重大突破作品背后的开发者们,他们都是业界的杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界,他们将从叙事、人物、情感等多个角度进行分享……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?这就是他们对于这个问题的回答。这可真是一个常见的问题。……如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一款与 AI 交流的游戏。 这种游戏这两年我们也见得不少了

雄心壮志(Big Ambitions)

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你的存款很少,但野心很大。 在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……慢慢建立多个小企业,把它们发展成大公司,或者另辟蹊径 – 在庞大的商业沙盒中探索无限可能,享受绝无仅有的游戏体验……这些人员都需要办公桌和电脑,所以你需要一个高级的总部。 需要送货卡车?到经销商那里买一辆。需要吃的?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢……图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题

版本:Early Access


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