sdj大傻:第二章更新日志

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版本更新 ====2019/5/9===版本0.2.3更新:-第二迷宫难度减半-月亮和云优化-大幅压缩画质……19==版本0.2.1更新:-添加了星星月亮-添加了三个存档位-修复了个别怪打不死的bug-修复了第一迷宫剧情

苍蓝星 游戏列表:动漫593827

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Octopath Traveler) 女神异闻录 4:黄金版(Persona 4 Golden) 火焰纹:……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9看完了

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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108 星的名号外内容与原小说完全无关,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4 的区域中战斗,阵型不同效果不同,除了纹攻击

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹数目的不同,游戏一共有四个不同的结局

阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

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修改树姿娘召唤树楠前摇警示修改那拉将军音效优化大太岁的战斗行为关卡掉落的物品离开房间后不再消失减弱第2背景音效部分陷阱调整部分宝箱修改第……1虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第1击前摇降低引力术的受击保护时间……和其它手柄的处理修正改变分辨率后场景拉伸和界面显示不完整的问题迭代完善小地图和传送地图的显示灵甲条增加盾牌图标优化存档选择界面的显示危险时的心跳声在一段时间后减弱消失调整场景触发器的处理方式完善武器描述完善斩妖录和解锁等界面的

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

版本:Early Access


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