小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……;- 使用go服务端逻辑功能开发;- 负责游戏框架构建,迭代,优化等工作- 为玩法设计提供服务端开发支持……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

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发起:ynwpgxk 跳二张遥控透明牌靴【/电(132,乄6530,乄0222)】 【/电(132……销售不足四成,而明年将迎来更大的供给井喷,数据显示,截至11月底,北京合计有29个限竞房项目取得36期预售

会员:嘎嘣小竹子

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可口游戏,独立游戏《我一点都不可口》设计师,用心做好鸡,布叮是只有故事的鸡!。 博:嘎嘣小竹子

Soul of Art:【Soul of Art】智利插画师N-ossandon-Nezt作品欣赏 Vol.1

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任职于Privateer Press,主要负责游戏宣传插画设计。……注:已经Soul of Art信公众号授权转载

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 信:王泰淇

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论的问题。……当然,真正意义上的非模式化设计并不是一个可以参加战斗的 NPC 这么简单。……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

活尸战棋(Wanna Survive)

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《Wanna Survive-活尸战棋》是一款末日活尸风格的回合战棋游戏,操作幸存者们对抗不同种类的活尸……FIGHT 关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,补师在后的游戏方式。……如同解局的战略思考◎ 永久死亡机制,角色如果死亡,将不会复活◎ 食物分配抉择,将努力找到有限的食物分配给成员◎ 精心设计充满挑战难度的关卡设计

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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20:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 信群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的信群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在信群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

会员:DOA_盘子杂技很厉害

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懒懒的设计师 欲望的合成体 GREED 偶尔做模型星人 高达 假面骑士控 日剧 steam账号Lloyd……博:DOA_盘子杂技很厉害

版本:Early Access


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