胜利法典(Codex of Victory)

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战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……收集设计图、建造工厂、研究中心、工坊、实验室和其他建筑,为即将到来的战斗做好准备。……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!

mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计这周的时候主要花在美术上了,不停地画人物、建筑图和冒险地图迷宫……下周开发计划第二张冒险地图设计人物肖像好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

会员:水镜(YYshuijing)

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目前在设计战棋类的卡牌游戏,游戏玩法已经大致成型。……常用联系方式:QQ:457663161信:YY4576663161。……认证:策划,美术 信:水镜

活尸战棋(Wanna Survive)

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《Wanna Survive-活尸战棋》是一款强调走位布局深度策略的快节奏回合战棋游戏。……FIGHT关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,补师在后的游戏方式。……如同解局的战略思考 永久死亡机制,角色如果死亡,将不会复活 食物分配抉择,将努力找到有限的食物分配给成员 精心设计充满挑战难度的关卡设计

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

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这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情初步写好了,不过第二张冒险地图设计完全没动……下周尽量在赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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并根据世界观重新设计了一下细节玩法。……下周开发计划角色设计好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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回合:与即时的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……当然,真正意义上的非模式化设计并不是一个可以参加战斗的NPC这么简单。……和「回合」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

烈火传奇

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变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统

会员:麦田里的草帽人

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提供概念美术设计、海报绘制、mattepainting相关服务。木有才气,最起码勤奋一点点。……博:麦田里的草帽人

艾克斯多纳战记(Legend of Ixtona)

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参加回合策略战斗,拯救艾克斯多纳王国!……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点

版本:Early Access


总页数:50


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