indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……,然后在step事件中执行。这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码。……当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可
indienova.com/steam/game/2512340
伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中的英雄,甚至还有可能提供新的阵型!
indienova.com/game/lethal-league-blaze
一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂的节拍和疯狂的风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈的球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……更多未解锁的额外内容: 在游戏中可以解锁角色和外观,还有未披露的新模式和新场地
indienova.com/steam/game/2170100
但是在 Volley Pals 中,您还可以做许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高网的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!
indienova.com/game/volley-pals
但是在 Volley Pals 中,您还可以做许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高网的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/zlm-crafter
您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
版本:Early Access
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