僵尸部队 4:任务 5 - 高山闪电战(Zombie Army 4: Dead War - Mission 5: Alpine Blitz)

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亡灵猎人已经逃离了大坝之谷,但他们能在全新的 Zombie Army 4 战役任务中活下来?……你能到附近的反抗军机场寻求帮助?高空恐怖怪物会不会抢先到达反抗军机场?

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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抽空观赏下城堡内外的风景,抑或是在王座大厅内探秘,没准还能在这些古老的殿堂内找到丰厚的回报。……你会直接和凶悍的狱卒们大打出手?还是会狡猾地溜出城墙呢?你又准备如何通过护城河呢?……你有把握能从 Dungeons and Duct Tape 中逃脱

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

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of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……通过伫立于席恩星之上的魔法塔,玩家能在两界间自由穿梭,自行探索整个行星

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

边远前哨(One Lonely Outpost)

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你会探索?种植?建造?捕鱼?建立一个紧密的社区?还是这些都会做?……与新成立的社区交流,建立人际关系,谁知道呢,也许甚至能在探路先锋中找到爱人?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

有兴趣? chenyl: 已~

?万千网友共修仙?

indienova.com/steam/game/1843330

----------------------------------- 你真以为文字挂机是简单的游戏,……有兴趣玩的可以qq群呀:861034737

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考?3D游戏?

版本:Early Access


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