Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

动听的音乐◎ 双结局◎ 轻松治愈的故事剧情简介 为了帮助教导主任整理材料,即使是暑假也依然在校园里义务工作……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门……公司与公司中的员工一同消失……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门…… 公司与公司中的员工一同消失……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102

但对父母的思念和对‘危险’的好奇,让这个少年外出的想法愈发强烈,他甚至还专门为探险打造了武器。”……但背包里收集的资源,却又证明着一切的真实性...游戏的世界观大概就是这样啦!……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

(此外也有一条支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)