小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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大概是因为第一次游戏剧情,总觉得不是很顺手。……本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419

  8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……16GB 大内存,搭载长寿版   8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……满血版 16GB 大内存,长久使用都流畅  从一 3 的 6GB、一 5 的 8GB 到一 6T

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

于是他们成为了RTS技巧的布道者,给我们阐述他们对游戏的理解,关于双线操作与操等等。……为了实现这种“双线”,需要来回切屏快速操作,故而操的数值极高。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2880410

这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和信的一些基础端口,又是一周趟坑过去

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了……就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,就直接联系:邮件:info@pixpil.com博……更多内容除上面的博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/steam/game/1521190

我们也希望您能加入与关注我们的QQ群与博,在这里一起分享和吐槽各种游戏~QQ群:1061864569……博:@Level-Buster工作室关于游戏About互动式对话,还原真实网络的剧情体验分支丰富,拥有多个角色的专属结局精美立绘……Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣

版本:Early Access


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