nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……转2d像素效果很不错,仅一点基础3d建模技术像素化便能粗略实现,还能在一定程度上弥补自身美术缺陷……确定了游戏画风风格便可以开始制作

理智边缘(Edge of Sanity)

indienova.com/game/edge-of-sanity

作为补给队成员,你负责协助在阿拉斯野外实验室工作科学家。……复杂基地管理即便身处最恶劣环境,你也需要有个地方来休息规划未来探险。……欢迎来到冷战时期阿拉斯,这个地方到处都是失去理智的人,以及受 H·P·洛夫克拉夫特作品所启发各种野兽

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

“为什么要离开”、“离开要去做什么”往往没有深层次原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,……利特火箭计划利特(Garretts)是《诺科》中民间宗教组织,但组织架构人员构成都很不规范,……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

“为什么要离开”“离开要去做什么”往往没有深层次原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官快乐……利特火箭计划利特(Garretts)是《诺科》中民间宗教组织,但组织架构人员构成都很不规范。……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

制作装备矿石、发掘洞穴中宝箱、地块探索等等都是建立在“挖矿”——这一基础上。……当游戏进行到后半段时,玩家可以获得“钻头”(drill),功能“镐”是一样的。……至于各种颜色秤锤效果都是一样的,而且全都可以继续合成悠悠球带

Terraria 饰品合成篇

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当游戏进行到后半段时,玩家可以获得“钻头”(drill),功能“镐”是一样的。……),之后可以制作一些基本工具、武器、盔甲以及其他物品。……至于各种颜色秤锤效果都是一样的,而且全都可以继续合成悠悠球带

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

收藏版包括游戏盘一个毛线小人公仔,Xbox PS4 均有销售。……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作领域。……结合魔术earth来创建奴才。《 Mini Crafty》是一款RPG游戏。 您将创造什么?……制作领域。结合魔术earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

几乎随时随地通过该平台购买道具,通过快递/空投等物流方式到达物流[spoilerblock] 3D打印 机器将持续制作……投资在[夜勤人]游戏中有此类玩法环保砍树/种树模块式、无土法式、攀爬或垂吊式、摆花式、布袋式板槽式垂直绿化……有人清就有人扔,时间久了,知道这个地方是这样子。游戏里垃圾中有奖励

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室

版本:Early Access


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