奇异人生 - 第二章:不合时宜(Life is Strange: Episode 2 - Out of Time)

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而且,Rachel Amber 究竟发生了什么事?……Life is Strange Out of Time 是全系列五节游戏的第二篇

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求玩好了……(说几乎,是因为实际各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求玩好了……(说几乎,是因为实际各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

孤堡重围(Under Siege)

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https://store.steampowered.com/app/1960680/ ,感兴趣的小伙伴可以一波愿望单哦……~ 孤堡重围是一款有着轻度Rogue-like元素的回合制卡牌游戏,我们在传统战棋游戏的基础,独创了……手机:15105698037QQ:724530142信:15105698037 邮箱:724530142

碧海蓝天的记忆(Big Blue: Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第 1 . 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第 2 .……第 3 . 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第 4 . 祈愿

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……只是年龄增大,没少时的闲情逸致了,玩一阵,足矣。……操作不来,过不去boss,反反复的进城门。最后变成了看风景

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《道德经》第一道生一,一生二,二生三,三生万物。……——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……岩雀用力将巨大的雕像摧断,在卡莎和挖掘机落下的大洞,封住洞口。潘森一跃而起,举起矛冲向星空

进击的哥布林(进击的哥布林)

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伦蒂斯大陆的哥布林潜伏了一万年,在准备他们的复仇,人类与精灵同盟的最后希望已经被打破,大陆将再一次遭遇危机……故事讲述伦蒂斯大陆芙蕾雅女王与7个忠诚的骑士和主角们一起如何复兴王国

无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles - The Marriage of Wainwright & Hammerlock)

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在这颗星球,有一只被冰冻的巨大怪兽,盘踞在一个满是疯狂邪教徒术士的村庄之上。……在本星系最强悍的婚礼策划琪的帮助下,击退这些从异世界来的邪恶怪物:琪是一个前寻宝猎人,和她的机器人最佳拍档死亡陷阱密不可分

版本:Early Access


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