LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34322

现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……,或者有什么进度了。……听说他今年也许会结婚了,结婚后又会扑面而来很多压力

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

没买?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?为什么不努力赚钱?……对了,为什么我们有些游戏中文名,有些没有呢?……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike。……七、玩起来即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来即时感的回合Rogue成立

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

是我们 5 位合格的医生?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)