阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个靠影响玩家心理的游戏。……二代中 Juliette 将离开公园在另一个地方开始新旅程。……360°摄影机和一个便携小电视,音频和视频同步录制灵异事件

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

Varion

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

indienova.com/steam/game/1178790

游玩1000次的迷宫探险RPG!……迷宫中不光只有地图会变化,连道具与怪物的配置也会改变,就算是同一座迷宫每次进入都会面对不一样的情境,能持续为玩家带来充满新鲜趣味的游戏体验……在祈祷之里流传着一个传说

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……TANGENT – float4切线表示法线的一个垂直方向

2021-11 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2021-11 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……动物森友会:快乐家乐园81魅影飞蝠77幻舞少女之剑・帝76宝梦:晶灿钻石74纸牌掉落的地方74宝

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

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