越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间在美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界最扯的事情,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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五天没发日志,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

小组帖子:大学四年,一个Demo

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太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……最后作为玩家看到的,就是很多个 Meat Boy 一起跳出去,大多数都装到电锯或者落到悬崖里,只有一个突破层层阻碍到达终点

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能……玩家可以自己选择先哪个后哪个。……在敌人部队的设计,也设计三种类型:机甲虫,装甲人,外星智能,一样都各具特点

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前我曾经打算一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……所以大致,这游戏并不是什么“避世主义者的乐土”。它更像是“那种乐土”的对立面。……噢,早上八点……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……你可能会发现这些不寻常的东西:(一切都有可能)天空突然下起雨,又突然晴空万里——像足女友的脾气;你拿起来的武器……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

版本:Early Access


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