NoiseBox.噪音盒子

indienova.com/steam/game/1829170

这个封闭空间基底是一个物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他常见小玩意。……:从列表中挑出自己心仪积木然后将它摆放在自己心中的位置,让它成为自己理想世界一个角落。……但现在,你可以尝试先在这个角落一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体样子,然后等到这个空间初步成型时候

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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即可能性 Possibility Map。……比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本可能性系统……因为我们射线是有高度,我一开始放的圆柱体很矮,导致射线打不到它

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家动作

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……: 游戏要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井……:、1,提升关卡陷阱数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai数量,可以是多个ai对抗玩家

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找什么存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……嗯..感觉没什么好说hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓手法来规避画面精细度

英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个角色探索 Encodya 黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将……◎ 对象和位置随机化◎ 独特艺术和声音设计◎ 原声带营造了一种激动人心氛围

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究是:tool 所放置的位置有没有关系,之前代码会不会在编辑器中运行……,我那个纯黑白当然就不行了,修改一下成功了:Light2D会照亮相应 Light Mask 层CanvasModulate……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 里面CanvasLayer 上

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

在某一位置冻结球Grappling Hook 将你拉向球的位置Haymaker 冲出一个拳击手套重击球……Spike 当你撞击球时可以吸附住球Swapper 和对方车辆更换位置Tornado 将球和对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

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