战术小强:游戏中的文字展示初探

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Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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Windward_Birds(简称:渡鸟)使用工具:RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作……分辨率修改,觉得默认菜单有点长了,就自己稍微修改了一下。改了不少默认脚本。修改过的脚本都有做记号。……提取码:k0zh 最后,欢迎关注我的推特、博客、微博、steam开发者组、indienova,虽然通常都是在沉默

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

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物品列表上面的对象相关做完,就可以开始做物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理搬运到目标渲染纹理中……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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0关:新手教程简单导入游戏背景,说明过关条件。……1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……复制bug,可以明显看出ui栏里的bug和之前一样是扭曲的

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖上的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

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