fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景超过一定大小就会自动压缩……有知道如何解决 的大神吗?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,未导入目前的游戏画面

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……-3初步导入了角色2的素材(不包含攻击动作),但未检查bug将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

Cozy Time

indienova.com/steam/game/2054740

Cozy Time还可以让您导入自己喜欢的音乐来进行播放。……番茄钟待办清单专注记录日历自定义音乐导入昼夜变换天气变化环境白噪音缓解压力,焦躁, 让心情愉悦

Unity 教程:背包系统(下)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……实现拖拽的代码 06: 数据转换如何获取物品在 List 列表里的序号var 临时变量来帮忙数据对调

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的qte环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

这东西甚至能在安卓上跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……有适用于godot的导入插件项目管理Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P113:下图及右/关于如何表现隐形 BT 的精细概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

版本:Early Access


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