Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关参数设置……想为iOS系统开发应用,需要具备一台搭载Mac OS系统的电脑,以及下载资源所需的Apple开发者账号……其它硬件与软件需求如下:Unity引擎(需要使用Unity 5.6.1p1或更新版本);Unity ARKit

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程等)

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……(例如伪代码、UML、系统流程等)

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化。……除了 3ds Max 之外, Datasmith 将会支持多种 CAD 系统,为工作在不同平台的设计师提供便利

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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顺带一提,笔者在《如何设计回合制战斗中的策略性》一文中也提到了“战斗系统中的随机性”,欢迎感兴趣的读者阅读……总结如下:◆我们在战斗系统中可以导入以下 5 种随机性:①使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻……◆导入随机性的位置不同,效果也不同因此理解各种随机性的特征之后如何用好很重要

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238

日常开发日志 最近除了日常CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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究竟是奥拉笑到最后,还是艾奥娜技高一筹?欲知后事如何,且听Sakura MMO #3分解!……奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/33239

本文仅简单记录。……一、长篇企划《圆形赌场的夜来香》已完成:1.DEMO的剧情文本写作(已经校对复数次)2.游戏系统设计(……3.音乐音效素材收集4.主要角色形象设计5.游戏系统设计6.现有成员分工安排7.编排时间规划表进行中

版本:Early Access


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