中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds)

indienova.com/game/monkey-king-master-of-the-clouds

一只由 1989 年 HOT-B 公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出 Sega Master……旧原 HOT-B 开发团队及组成 Starfish-SD 公司,并将原街机版本提升至 HD ready……◎ 敌人掉落能量可加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8

会员:VIvi

indienova.com/u/totallyindie

大学毕业,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……再来看下,优化的测试结果:优化,r15耗时0.9ms优化,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询 和……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……再来看下,优化的测试结果:优化,r15 耗时 0.9ms优化,r17 耗时 4~6ms硬件遮挡查询……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

indienova.com/indie-game-news/psv-ps4-approved-in-china/

一前一,索尼 PS4 和 PSV 都已获认证,这意味着今后索尼或将双管齐下,PS4 与 Xbox One……一前一,索尼 PS4 和 PSV 都已获认证,这意味着今后索尼或将双管齐下,PS4 与 Xbox One……转载地址:途网

疯王子:疯王子的相亲条件

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444

学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……同济大学本科毕业。6. 独生子女,父母健在,不用养家。7. 不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好。……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds | 中華大仙)

indienova.com/steam/game/816630

一只由1989年HOT-B公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出Sega Master……旧原HOT-B开发团队及组成Starfish-SD公司,并将原街机版本提升至 HD ready,将游戏亮丽呈现眼前……敌人掉落能量可加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

会员:chimaki

indienova.com/u/chimaki

认证:Maker製機blog創立者 微信:Miori10feet

会员:KAZOStudio1210

indienova.com/u/kazostudio1210

认证:《反部队:斩毒》开发团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)