128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

LunarManVideoLibrary~月球人影库

indienova.com/steam/game/1739590

在此软件中,只需填写影片名称和添加影片在本地磁盘中的的地址,就可以在软件相应列表中展示您影片。……当然,您可以进行更详细设置使每部影片可展示内容更完善(例如:添加影片剧情截图、影片封面、影片简介……(你懂) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件版本,敬请期待!

Alawar Entertainment:福利部将会奖励50名幸运儿Beholder 2 的游戏密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7831

获胜者将会从所有正确回答问题参赛者中随机抽取。……具体要求: 1)一次性正确回答所有五个问题 2)依照规定方式提交答案,每一个问题都会有相应特定链接……3)填写答案时,请务必使用同一个邮箱地址福利部将会奖励50名幸运儿Beholder 2 游戏密匙Beholder

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

借助精简设计和专业剪辑功能,剪大师MovieMator Pro轻松剪辑任意原生格式的影音片,...……借助精简设计和专业剪辑功能,剪大师MovieMator Pro轻松剪辑任意原生格式的影音片, 创造视觉一流高清电影……RMVB, M4V, 3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV,

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

特指Android开发不同系统版本sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2中正确设置……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,是唯一不可变一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头包域名通常都填"com"

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

特指Android开发不同系统版本sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2中正确设置……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,是唯一不可变一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头包域名通常都填"com"

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-ticket/

id=77752&from=pc_search注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实身份信息……(身份证号码、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件……(身份证号码、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……/gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……/gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写解析器是否正确解析了模型文件

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