indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 快充充电头……,用户们终于可以不再“享受”5V1A 带来的极致慢节奏充电体验了。……根据工作室首席设计师 Tymon Smektala 发布的推特,此前科隆游戏展上的演示只不过是 DLC 的冰山一角
indienova.com/steam/game/1378500
战斗中的地图以Roguelike蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合制战场的玩法。……【游戏特色】——六角格回合战斗,战场瞬息万变!……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合制战场的经典玩法
indienova.com/game/blind-drive
怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上
indienova.com/u/thore/blogread/7661
Squashand stretch 挤压与拉伸以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。……图中左为渐快,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注下UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
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