六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将判断语句放在原先的三剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三形。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三形上不仅仅是个三平面

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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注:收款人英文名要与前面填的企业法定英文名称一致2)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(

小组帖子:无标题

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yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……1、移动以二维空间中的一个三形△为例(下文皆以△为例)。……cosα cosβ – sinα sinβ)y’ = r (sinα cosβ + cosα sinβ)两和公式为

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将判断语句放在原先的三剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三形。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三形上不仅仅是个三平面

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这样只能为三形添加一个颜色。现在我们要使三形的每一个顶角都拥有一个颜色。……我们现在要将三形补回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三形。……我们开始简化我们的三形剖分代码。移出所有处理边界三形与混合颜色的部分

版本:Early Access


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