Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

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添加武器射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……添加武器射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……武器模型准备在基本功能全部完成后,从Asset Store购买替换

绝地潜兵:地形专家包(Helldivers: Terrain Specialist Pack)

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・火箭弹幕战略配备:向目标位置展开齐射的动式火箭发射台,基本摧毁目标地区的所有东西

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

趁热打铁(While the Iron's Hot)

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探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新的家园,振兴村庄以升级你自己的能力,并向Elian的工匠们证明你有成为铁匠大师的资质

趁热打铁(While the Iron’s Hot)

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探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新的家园,振兴村庄以升级你自己的能力,并向 Elian 的工匠们证明你有成为铁匠大师的资质

萌盟大冒险(萌盟大冒险 Cute Adventure)

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按住键盘“v”或游戏手柄“RB”来跳舞 第一季游戏地图游戏性:自由之城拯救女神1.……或者与场景交互创造优势,击败一波又一波敌人,获得材料来升级攻击力和收集皮肤 支持基本的手柄输入: 十字按钮可以导航界面

版本:Early Access


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