《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

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Jusant:航海术语,法语中意为“退潮”提到攀爬机制游戏,大家应该能想到很多,诸如《旺达与巨像》……有些时候你会面临“哪条路线是正确的”“哪条路线更快”“怎么到那边”问题。……脱水珊瑚、贝壳化石、破碎船只,都是曾经海洋存在证据

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

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游戏特色 * 地牢探险: 计划在每个章节不同地牢可以探索,山洞、地下城、宝塔、水道等等。……经过长期思考,我觉得可以采用 early access 方式发布游戏,就像网络小说一样,一章的写……如果遇到 bug 或者玩时候建议,可以通过邮件联系我

游戏历史上的今天:《影子传说》

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FC 版二周目后雾姬“十二单”衣着图 街机版雾姬,被人用轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说一个正统续作和一个同时期精神续作……本作民间汉化,感兴趣朋友可以找来试试,感受一下童年时自己操作红衣忍者是个怎样角色。……Taito 推出《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角操作感与《影子传说》基本一致(

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

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这是一款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。这是一款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……也欢迎关注制作人社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 博:夜神不说话LOFTER

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……还有,下一规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus31…….

ANTI:VNFI(上海)开发团队招募

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现在团队还在初创阶段,这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值原创内容。……现在团队还在初创阶段,原创内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本的素质。……联系方式 信 ANTILIYAQQ1127947436

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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正确的分层,可以形成层层传导,层层优化,又有一致性又有灵活性生产能力。……一种说法指出,游戏引擎就是游戏运行总流程定义程序。这个说法我们觉得很好。……很基本的,制作规律包括这些:(1) 游戏应该让人能够玩下去

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号信求合作

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