如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏 听说, 你们想要找一篇用HTML5开发简单游戏的快速入门教程……社区的改造版本 这篇教程只涵盖了基本制作流程, 但作为一款完整的游戏这个例子还是有点单薄, 缺乏很多必要内容……根据玩家的反馈信息来看, 存在操作手感偏差的缺憾. 有兴趣的读者尝试一下.

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

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模型师,擅长二次元手绘,次世代写实风格场景模型贴图制作。……游戏“二之国2亡灵之国”,现就职于北京游极,负责VR游戏模型制作。……电子邮件:874786379@qq.com微:s874786379。 微:加速啊加速

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……,因为关卡没设计好,所以不提供下载,看看图片视频。……游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞

诺娃独立游戏通讯 2021-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-15/

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……有兴趣请 WX:yqsy_233 详细聊

超级机霸(超级机霸(Super Ship Blaster))

indienova.com/steam/game/2564370

这是一款漂移射击的游戏,玩家控制各种各样的宇宙飞船挑战来袭的敌人。……这是一款漂移射击的游戏,玩家控制各种各样的宇宙飞船挑战来袭的敌人。……游戏默认基本操作说明:W 前进A 左旋转S 后退D 右旋转Q 左横移E 右横移Space 空格,发射子弹

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年的,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

版本:Early Access


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