精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……话说,为啥麦里录的都是杂音,降噪就把我自己的声音给当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者……2022.7.30沉迷当年受限于机能以及规模,即使文本量最大的rpg类游戏,很多信息都是只言片语

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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这篇文章这一系列的最终篇,它所记录的我阅读《游戏设计快乐之道》第十到最后一时的一些思考。……对于第一种,举个例子来讲,我们说某个人掌握了“偷东西的艺术”,显然我们不是偷东西一种艺术,而是这个人偷东西的能力……举个例子,当我说“一一等于二”时,我的意思就是“一一等于二”而不是“一一等于三”

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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这篇文章这一系列的最终篇,它所记录的我阅读《游戏设计快乐之道》第十到最后一时的一些思考。……对于第一种,举个例子来讲,我们说某个人掌握了“偷东西的艺术”,显然我们不是偷东西一种艺术,而是这个人偷东西的能力……举个例子,当我说“一一等于二”时,我的意思就是“一一等于二”而不是“一一等于三”

藏梦(Hidden Dream)

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游戏玩法最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们……,获得更多好玩的信息

小组帖子:Steam 内容提取测试

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如果您在为游戏条目贡献内容的时候看到有如下显示,则证明您拥有此权限:其中:从 Steam 提取 Logo……提取前请注意是否已经有人提交了此图片数据,另外如果显示的 Logo 图片坏图,代表 Steam 也没有……从 Steam 提取基本信息从 Steam 提取基本信息,包括关键字、分类等基础信息,默认也会抓取开发者和发行商

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