龙崖(Dragon Cliff)

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玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……由于战法可以实时执行,这极大提高了战斗的策略性、紧张感和流畅度。……◎ 招揽居民扩张城镇,高达 20 类居民可供收集!每种居民都有不同的城镇贡献能力

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是……ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

东方帝国(Oriental Empires)

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当拉近镜头时,您可以检视自己的军队,或是观察辛勤劳作的农民;当拉远镜头时,您也可以进行战略层面的纵览。……当拉近镜头时,您可以检视自己的军队,或是观察辛勤劳作的农民;当拉远镜头时,您也可以进行战略层面的纵览。……游戏特色游戏开始时您只是个仅拥有一座城镇的小国或部落

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……:探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/steam/game/1275060

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……这需要通过部署农民和拖拉机(小片)表明您对财产的所有权来实现。……2)玩VS机器人-您可以离线玩电脑机器人

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/game/farm-builder

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……这需要通过部署农民和拖拉机(小片)表明您对财产的所有权来实现。……2)玩 VS 机器人-您可以离线玩电脑机器人

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

这种模式会让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它一篇开发日志。……佃农法这条法律有四个选项:农奴、封建农民、自由佃农和废除。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

版本:Early Access


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