小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

震惊市传说(The legend of Amazing city)

indienova.com/g/zjscs

讲述的是一群青年在一座名为震惊市的城市冒险的故事 这款游戏设计风格灵感来源自FLASH小游戏,讲述的是一群青年在一座名为震惊市的城市冒险的故事……,游戏里场景等设计想尽力展现出属于四五线小城市的风貌,战斗方面以回合制为基础,糅合了连招等要素进行设计……,游戏使用虚幻四引擎开发,有使用到流关卡所以将会是一张大地图无缝读取,采用2D人物3D场景的方式设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q的双平台上……包括后面的裂变拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以的比较好

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

更有甚者是一些同行的“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

所有游戏系统工具框架都已完成,目前更多的是由我另外一名策划小伙伴进行内容创作,比较缺美术资源。……之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物场景元素之类的……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请qq联系:281502834

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/game/umurangi-generation

主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……独特富有表现力的评分系统每一张照片都是根据颜色, 内容构图来判断的。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒的啊!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合的朋友一起独立游戏,一起摆脱被金钱控制的局面……,反过来,自己喜欢的事情。……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

Crixus:自由角斗士的生活(Crixus: Life of free Gladiator)

indienova.com/game/crixus-life-of-free-gladiator

在伟大的城市 Serenus 中,有一座古老的 ludus,勇敢的角斗士在这里接受训练并为战斗做好准备……伟大城市 Serenus 的命运掌握在您手中!……这款游戏以利亚的角斗士军事领袖 Crixus 的名字命名,但并不是关于他的生平

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

但是这样的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……:(0.9,0,0,0.9)(0,0.1,0,0.1)。……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在GPU内部了)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)