indienova.com/steam/game/2820570
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indienova.com/groups/post/100601
本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的……Mixer写了……主要的精力还是放在了Audio和演出上画了绝大多数时间,(一如既往的)互动差了点,不过这次……平时多运动,吃一些健康的东西,做一些让自己累一旦但不会过于疲倦的事情。祝您身心健康
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……测试练习,线封闭的后续步骤没做,所以检查封闭会一闪闪= =,强行赛博)----------------……以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……但是这次!!
indienova.com/groups/post/99634
这个游戏可能会有的特征:1.卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础……,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。……如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726 告不害: PS:可以为美术同学提供补助
indienova.com/groups/post/99632
这个游戏可能会有的特征:1.卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础……,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。……如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726 告不害: PS:对美术同学,我可以提供一些补助
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏做背景设定。……3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就加一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的
indienova.com/u/welkinm/blogread/11655
所以通过计算水晶的位置,合理规划步数是获胜的关键。……还需要更完善的剧情和丰富的道具:在每个有数字的地图上会有各种随机事件,稀有的道具会帮助玩家也会迫使玩家做更多的思考……展示一下,因为我们还是对这个工程很骄傲的第一次撰写这样的日志,有排版和表达上的问题还请谅解,谢谢
版本:Early Access
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