gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

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另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎微信:gamhunter……然后在StoryLabel节点的属性检查器中如下修改:1.将Overflow(溢出)属性设置为CLAMP……点击顶部的预览游戏按钮,如果不出意外的话运行结果是这样的

CORONAVIRUS BATTLEGROUNDS: Covid-19 News

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第一款冠状病毒在线游戏。...人们已经厌倦了坐在家里,所以自然而然地就去最近的公园里散步

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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冒险路线与设计变形我个人并不喜欢跟别人一样的东西,尤其是玩法。……需要设计一个传送带抢分的模式,所以需要绘制一些关于工厂的动画素材。……所以,这些日志也会有很多我的亲身示范,大量的错误示范

八个牛:八个牛做Pixel(一)

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…我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试://首先,这次的角色高度是以前没有挑战过的,……这次制作的内容是扩大版矮人的必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋过很久了,所以实际上就是把它做出来而已……(不知道有没有这个耐心细化呀...)

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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并且这样还会让玩家感觉到真实、合理。……比如在《英雄联盟》中出场的“雷恩尔”就是非常典型的“近战狩猎者”,不仅仅他的外表让我们想起了自然界中的老牌狩猎者……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

因为有毒,所以感觉也会是个劝退点。需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

会员:hgwild

indienova.com/u/hgwild

一直混迹于各种创业游戏公司,从客服做起,做到制作人。但从来没做过一款自己觉得满意的游戏。……所以自学unity,开始游戏

雪地奔驰:烧焦乙烯车衣(SnowRunner: Scorched Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-scorched-vinyl-wrap

为 Chevrolet CK 1500 获取独特的 Scorched 乙烯车衣,有地探索《SnowRunner……这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

版本:Early Access


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