《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

乍一看,像是普通的对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述的:你试图的事,而不是你将会做的事。……与此对峙的任务的难易程度。偶然因素会影响结果——游戏将掷出两个6面的骰子。……但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

乍一看,像是普通的对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述的:你试图的事,而不是你将会做的事。……与此对峙的任务的难易程度。偶然因素会影响结果——游戏将掷出两个6面的骰子。……但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

这样就几乎一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,不残留半点疲劳跟压力。……健康检查结果也是无异常。……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你妨碍我开发游戏的麻烦,我的敌人

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35436

与传统的STG游戏不同的,这款游戏的特点子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人的子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小的解压感……---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望……与传统的STG游戏不同的,这款游戏的特点子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人的子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小的解压感

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),款游戏的单单素材费用都得……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

普通的解谜游戏 商店页面上线了,求一波愿望:https://store.steampowered.com……从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底怎么写出来的……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么呢?

USSR Life

indienova.com/steam/game/1458580

过着普通的苏联勤奋工作,在烈日下行走的生活 的社会主义,在草木更绿的时代找到自己,冰淇淋牛奶和对祖国的热爱……世界上第一个战斗通行系统-五年计划不会让您感到无聊,而是会为您(但不确定)和您的国家持续增长。……不要让叶利钦偷伏特!最诚实和廉洁,最重要的苏醒的苏联领导人!

無常工作室:备受好评的“黑历史”?国产单机《九霄缳神记》最原始版本实况吐槽解禁!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/20104

这个当时还算好评的版本在现在看来已经不忍直视了。……PS.当然贡献最多吐槽的还是辣个蓝人——@工长君。……《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)