小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

v=haa7n3UGyDc风:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……角色空闲动画尽管我非常喜欢弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是跳舞,除非你想故意这么做

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

indienova.com/steam/game/2593370

路途千里,一行人将走过华州、阌乡、州、最终抵达洛阳。……良的故交,解州城外有一家客栈。崇祯五年,由地入晋的一位反军领袖,自称为“李闯将”。……本作高自由度,26万字不重复文本和9个不同结局,玩家可在明末乱世中扮演盗匪“良:,根据自己的理念和判断

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

indienova.com/game/the-hungry-lamb-traveling-in-the-late-ming-dynasty

路途千里,一行人将走过华州、阌乡、州、最终抵达洛阳。……良的故交,解州城外有一家客栈。 崇祯五年,由地入晋的一位反军领袖,自称为“李闯将”。……本作高自由度, 26 万字不重复文本和 9 个不同结局,玩家可在明末乱世中扮演盗匪“良:,根据自己的理念和判断

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-four-swords

故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农……(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临……拔出宝剑的那一瞬间,林克突然分裂成了四个人,于是四个林克的伟大冒险也由此开始了

【风农翻译】像素宝典 #10

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-10/

。……图里我忘了的一条建议:先集中腿上,再考虑手臂,如果你画画过程中感到困惑的话。……我感觉风的动画是比较难处理的,他随机模式和有序模式之间个诡异的平衡,有时候这个中间点不好找

【风农翻译】像素宝典 #11

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-11/

。……我只非常大的精灵,或者是会节省非常多时间的情况下会尝试它。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……,码也不熟悉),码本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣。。。……BlackAdam: 我不少自己在做的游戏,兴趣的可以聊聊一起做点东西

【风农翻译】像素宝典 #9

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-9/

专栏制作瓦片这期实在不太好做,希望我描述的不是太难懂。……Both Axes”, 画中间瓦片时非常有用。……缺失内容 #41编辑按:原系列教程这里还有一个 #41,但是的系列翻译中并没有出现,为了保持系列的完整性

版本:Early Access


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