Fish man avoiding fishing

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这是一个简单休闲游戏,玩家需要控制鱼人躲避袭来鱼叉这是一个简单休闲游戏 玩家扮演一只鱼人躲避飞来鱼叉被鱼叉击中……鱼叉的快的,也有飞。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉 屏幕上方显示你坚持了多少时间 操作方式 用鼠标移动,来控制鱼人

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,一定预判可以点触需要体力闪避……游戏中武器游戏将为玩家提供6选择武器:编号武器特性介绍优点缺点其他01剑速度,但伤害比较弱,移动速度也不错

斯巴达战纪(For Sparta)

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特莫比莱关口,经过几天战斗,299名斯巴达人都倒下了。……40独特敌人随机出现战斗控制易上手街机风格竞技场战斗多种攻击方式,与道具结合,使每一次战斗都很独特支持控制器和键盘……你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

方程:马造 Game Journal #4

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游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是反感玩家们相互之间“攻击性”,而是反感大家想当然地认为存在着某种类似……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一情况让他没法试着争取任何目标呢?

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人兴趣很大关系。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……这种方式清晰地让玩家了解了“作弊”利弊,并且由于隐藏足够深,导致了只有极少数玩家一开始会盲目调节难度

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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还有一些他自身优势,依然地球军老式太空战舰上服役,使用两固态和液态燃料,自带燃料,不会依赖于外界空气……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技范畴,这种引擎之前地球军队一直研制,但是总是失败,原因是很多……游戏中曲引擎可以说是跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……对于微信小游戏,大家多少都有点自己看法。……给敌人新添加一攻击方式,需要点击才可消除子弹

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……丰富战斗机制游戏内可学习技能超过10,自由组合成多种炫酷连招,再配合8效果各异高科技道具,战斗过程中……游戏场景游戏内虽然许多不同城市场景,但主题都是未来科幻

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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这款插件将 MAN Intercity 系列三款车型- R60,R61 和 R62 -加入到您车库中……配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了短站距下起车与停车时间。……- MAN 车厂官方授权- 三长短不一,载客量不同车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器自动变速箱

版本:Early Access


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