indienova.com/game/darkspace
我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子的差速驱动,还有一种很常见的形式是如……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/steam/game/816160
所有控制的游戏中使用的计算机鼠标。 根据等级将各种条件下的相互作用的播放器有周围的世界。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题(分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在速的反应
indienova.com/game/fish-man-avoiding-fishing
这是一个简单的休闲游戏玩家扮演一只鱼人躲避飞来的鱼叉被鱼叉击中,游戏就会结束游戏开始后,鱼叉会从上往下飞过……鱼叉有飞的快的,也有飞的慢的。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉屏幕的上方有显示你坚持了多少时间操作方式用鼠标移动,来控制鱼人
indienova.com/steam/game/1122810
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统……,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
在《艾莉克斯》中一共提供了三种移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……答案自然是否定的。思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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indienova.com/u/matchman/blogread/26681
考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……:任何被减速的僵尸其最大速度也降为1而大部分速度小于1的僵尸在每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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