DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

而机器人则不同,不同机器人各自移动方式。……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子驱动,还有一很常见形式是如……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同旋转中心

Score a goal 2 (Physical football)

indienova.com/steam/game/816160

所有控制游戏中使用计算机鼠标。 根据等级将各种条件下相互作用播放器周围世界。……设计水平是建立在这样一种方式某些级别上只有一个或几种解决方案问题(分数),并在某些级别可以很大决定……成功解决任务级别不仅取决于头脑但是在速的反应

Fish man avoiding fishing

indienova.com/game/fish-man-avoiding-fishing

这是一个简单休闲游戏玩家扮演一只鱼人躲避飞来鱼叉被鱼叉击中,游戏就会结束游戏开始后,鱼叉会从上往下飞过……鱼叉的快的,也有飞。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉屏幕上方显示你坚持了多少时间操作方式用鼠标移动,来控制鱼人

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统……,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

《艾莉克斯》中一共提供了三移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……答案自然是否定。思路不少,首先要提一下,是一巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……VR提供了一全新,完全不同,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新游戏机制

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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《艾莉克斯》中一共提供了三移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B 站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……答案自然是否定。思路不少,首先要提一下,是一巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……VR 提供了一全新,完全不同,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新游戏机制

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……(健身、瑜伽)视频内容主与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

考虑到之前算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发7植物中选择6开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现尸种类……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……:任何被减速僵尸其最大速度也降为1而大部分速度小于1僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍僵尸若速度仍小于

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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