宝可梦:晶灿钻石(Pokémon Brilliant Diamond)

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Nintendo DS 发售的《宝可梦 钻石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重制作品……冒险舞台位于诸多神话流传下来,绿意盎然的“神奥地区”。……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初的伙伴,踏上冒险之旅

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

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首先这个大方向应该是团队或制作人相对感兴趣且了解的,这会让大家未来开发过程中更加快乐和认同感。……而所谓独特、个性化的表达,从美术角度来说,我一直相信简单且会出效果的方式,但这需要每个团队根据自己的实际情况慢慢摸索……除此之外可以尝试着结合几种不同的美术风格,但这样可能会导致最终的成品成为四不像

飞龙之拳(Flying Dragon)

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先说缺点:游戏没有纵深移动的设定,所以玩家游戏中躲避敌人的攻击变的很困难;敌人的种类太少,总是那么几种敌人跳来跳去……不过游戏的打斗方式值得一提,游戏很注重格斗的招式,不同的招数打在敌人身上不同的位置会造成不同的伤害

黑月(Black Moon)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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烹饪玩法特点几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……那么代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?……我也一直头疼这个东西

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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Digital Game Expo和Bitsummit的海报 下面给大家具体说说展区的情况,独立展区的报名方式有两种……国内的多哚 V1 眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……我们这次准备的是书签,也是筛选了好几种物品对比之后才定下来的

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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囚犯资料来到您监狱中的两类囚犯,普犯、重刑犯。……游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

奇幻之海(Fantastic Sea)

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这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类的游戏,奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空……,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品,最终造船厂和兵工厂制作船舶配件,……;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作有很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……涉及到项目中的这个 Boss,绘制纹理上我们很大的矛盾——画太细不好做关节,细节少做出来又觉得作为……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换 FFD 完成

瑭灵纪元

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创新性的4321三角形布阵方式,例如赤羽的“奇灵八阵”可以对前后排产生影响,大大扩展了精灵布阵的策略深度……邀请大家参与测试:如果您对我们的游戏兴趣,愿意能够提出自己宝贵的意见,欢迎您测试QQ群392701899……2016年度最佳美术设计游戏 游戏特性: 画面很美 策略很强 精灵怪物独特 开发团队: 辜敏聪 - 制作

版本:Early Access


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