Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……:主角醒来,一脸懵逼的想知道情况,寻找出路,碰见第一个僵尸,看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式……医院部分的切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

俄罗斯猎人(Russian Hunter)

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感受俄罗斯森林中狩猎的真正刺激。用最适合您的方式狩猎和跟踪您的猎物。……游戏中,与许多其他关于狩猎的项目不同,这里载具!只有三种类型的设备:全地形车、摩托车和船。……这个项目包括几种类型的武器:栓动步枪、双管霰弹枪、猎枪甚至陷阱!

俄罗斯猎人(Russian Hunter)

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感受俄罗斯森林中狩猎的真正刺激。用最适合您的方式狩猎和跟踪您的猎物。……- 游戏中,与许多其他关于狩猎的项目不同,这里载具!只有三种类型的设备:全地形车、摩托车和船。……这个项目包括几种类型的武器:栓动步枪、双管霰弹枪、猎枪甚至陷阱!

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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“我要”这个表达汉语里几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的。……至少,通过这样的诡辩式思维,我就可以一边沉迷制作、一边忍受着创作行为的恶心感与痛苦了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……代表所有m朝向的微表面在v方向的可视比例.可以说d描述的是微表面法线的分布,而g描述的是这些面的摆放方式……观察出来真实表面的高光斑个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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前传《阿雷斯特战记零》(Agarest Zero) 2009 年发布。……游戏的基调也不甚严肃,里面有来自《异形(Aliens)》的破胸者(chest-busters),来自……这样的角色可以作为音乐家城镇间巡回演出,以这种方式赚钱

我的海岛(My Island)

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除了建筑,你还可以手工制作一些武器和生存道具,营火、斧头、集水器等。……美食烹饪系统如果你喜欢烹饪和美食,让生活更有乐趣,目前可以制作几种烧烤类食物(未来会增加更多各种风格的美食菜谱……,你完全可以拖拽着把它放到任何地方,这是更直观简洁的操作方式,你杀死一只动物后也可以把它拖走

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

命运战士 2:双重螺旋(Soldier of Fortune II: Double Helix)

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使得这个游戏推出前就受到全球玩家们的高度期待。……《命运战士 2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,……任务的发生地点,则包括捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察半岛等世界闻名的地点

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……PS:建了个群,兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也研究

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