ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v

SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 摄像机当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像机看到的世界。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界的哪些景色会显示在图像呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你微信群@某个人与@所有人的区别

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄之后登场同样还是未知数

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

indienova.com/indie-game-development/a-brief-history-of-pico-8/

我八岁的大脑之中一直萦绕着那样的情节,又大又笨的键盘上敲击输入程序,绘制大颗的彩色像素画面。……LEX500 还有个有意思的功能是,如果你代码编辑器引用素材,它们会立即回显交互式命令行的环境……我希望开发者能够享有著作权,是一个平台上创作属于自己的内容,而非为某个游戏制作关卡或者模组

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

现实主义《扭曲的宇宙》,我们尽最大努力让角色以非常真实和自然的方式握住物体。……为了让游戏氛围更加真实,HUD整个游戏过程不会显示。……交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/game/horror-loop

现实主义 《扭曲的宇宙》,我们尽最大努力让角色以非常真实和自然的方式握住物体。……为了让游戏氛围更加真实,HUD 整个游戏过程不会显示。……交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD

《铁山奇谭》游戏开发记录 #1

indienova.com/indie-game-development/iron-mountain-devlog-1/

在制作过程主要担任的还是美术的工作,对其他人的工作内容也许会有理解有误的地方,像剧本和程序方面大家都有很多纠结和问题解决的过程但这篇记录不会太提到……Unity 中制作了一个简单的原型,这期间通过讨论和测试确定了许多细节,也初步调节出了数值。……我们负责 UI 前端的同学在制作期间被导师拉到了美国去做汇报

星轮:《铁山奇谭》游戏开发记录#1

indienova.com/u/lumen/blogread/21654

在制作过程主要担任的还是美术的工作,对其他人的工作内容也许会有理解有误的地方,像剧本和程序方面大家都有很多纠结和问题解决的过程但这篇记录不会太提到……,一开始用machinations,一天后就在unity中制作了一个简单的原型,这期间通过讨论和测试确定了许多细节……我们负责UI前端的同学在制作期间被导师拉到了美国去做汇报

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

同样,知名独立游戏 FEZ 也 OST 隐藏了众多信息。……几乎所有的声音编辑软件在显示频谱图的时候都遵循了这个原则。……怎么样?很简单吧?那么,这段生成的音乐可以听么?当然可以!

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

Game Maker Studio 里,用alarm这个控件。设置个60秒时间给玩家,玩一局。……打开obj_controller,创建事件里输入play_time = 60;cur_time =……cur_time变量,会在屏幕上显示,让玩家知道剩余时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)