indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
- 摄像机当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像机看到的世界。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700
表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数
indienova.com/steam/game/2522650
现实主义在《扭曲的宇宙》中,我们尽最大努力让角色以非常真实和自然的方式握住物体。……为了让游戏氛围更加真实,HUD在整个游戏过程中不会显示。……交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD
indienova.com/game/horror-loop
现实主义 在《扭曲的宇宙》中,我们尽最大努力让角色以非常真实和自然的方式握住物体。……为了让游戏氛围更加真实,HUD 在整个游戏过程中不会显示。……交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD
indienova.com/u/lumen/blogread/21654
我在制作过程中主要担任的还是美术的工作,对其他人的工作内容也许会有理解有误的地方,像剧本和程序方面大家都有很多纠结和问题解决的过程但这篇记录不会太提到……,一开始用machinations,在一天后就在unity中制作了一个简单的原型,这期间通过讨论和测试确定了许多细节……我们负责UI前端的同学在制作期间被导师拉到了美国去做汇报
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
在Game Maker Studio 里,用alarm这个控件。设置个60秒时间给玩家,玩一局。……打开obj_controller,在创建事件里输入play_time = 60;cur_time =……cur_time变量,会在屏幕上显示,让玩家知道剩余时间
版本:Early Access
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