小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题.编辑器的功能还是很直观的……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……它175马力的轰鸣,发现你的叛逆本性吧!此DLC不包含在Season Pass

PatheaGames:《波西亚时光》V7.0更新,世界首富造访波西亚

indienova.com/u/patheagames/blogread/7906

而且这不会影响到游戏中输入框出现时的输入法切换。……所以本次更新,我们加入了制作物品的时候可以调用储物箱的资源的功能。……修复了商会委托描述需要驼毛挂件却显示羊驼帽的问题

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

显示(213, 177, 177, 255)的颜色值是分开四个输入框的,复制起来很不方便。……,它显示的是字符串,返回的是用户输入的字符串结果。……第一个参数为输入框的 Label(可忽略),第二个参数是输入显示的字符串内容

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

原来的制作过程,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志我介绍过将 csv 数据文件导入到 Unity……本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,之前的制作过程已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-9/

此时,当任意一个英雄被击杀时,如果我们只聊天信息窗中显示出一行普通大小的红字,往往我们游玩过程是会忽略掉的……《英雄联盟》,这类击杀信息会显眼地显示在窗口的顶部,并且连带语音播报。……如下:【游戏】分类,找到【对玩家组显示文本消息】后,输入我们需要的消息。然后粗暴地重复复制

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

此时,当任意一个英雄被击杀时,如果我们只聊天信息窗中显示出一行普通大小的红字,往往我们游玩过程是会忽略掉的……《英雄联盟》,这类击杀信息会显眼地显示在窗口的顶部,并且连带语音播报。……【游戏】分类,找到【对玩家组显示文本消息】后,输入我们需要的消息。然后粗暴地重复复制

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

godot游戏引擎实现:电脑端运行的游戏切换窗口后,游戏自动暂停。……godot游戏引擎实现游戏暂停非常简单,在任何一个继承Node类或者是Node类的子类的脚本中输入一句代码就可以实现……当然,我肯定还是希望玩家能够返回游戏的,所以暂停之前,先显示一个取消暂停的菜单

版本:Early Access


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