indienova.com/groups/post/101633
.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题.编辑器的功能还是很直观的……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理
indienova.com/steam/game/2315160
那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……在它175马力的轰鸣中,发现你的叛逆本性吧!此DLC不包含在Season Pass
indienova.com/u/patheagames/blogread/7906
而且这不会影响到在游戏中输入框出现时的输入法切换。……所以本次更新中,我们加入了制作物品的时候可以调用储物箱中的资源的功能。……修复了商会委托描述中需要驼毛挂件却显示羊驼帽的问题
indienova.com/groups/post/29882
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989
此时,当任意一个英雄被击杀时,如果我们只在聊天信息窗中显示出一行普通大小的红字,往往我们在游玩过程中是会忽略掉的……在《英雄联盟》中,这类击杀信息会显眼地显示在窗口的顶部,并且连带语音播报。……在【游戏】分类,找到【对玩家组显示文本消息】后,输入我们需要的消息。然后粗暴地重复复制
indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612
在godot游戏引擎中实现:在电脑端运行的游戏在切换窗口后,游戏自动暂停。……在godot游戏引擎中实现游戏暂停非常简单,在任何一个继承Node类或者是Node类的子类的脚本中输入一句代码就可以实现……当然,我肯定还是希望玩家能够返回游戏的,所以在暂停之前,先显示一个取消暂停的菜单
版本:Early Access
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