认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(非规范的布局又往往)互相可替换,因此,实践,一般系统实现时都会将……ISO 布局左 Shift 键右边的 0x64 键因为 ANSI 键盘不存在,所以按下这个键的时候……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置笔者实测,无论笔者怎么切换输入

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(非规范的布局又往往)互相可替换,因此,实践,一般系统实现时都会将……ISO 布局左 Shift 键右边的 0x64 键因为 ANSI 键盘不存在,所以按下这个键的时候……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置笔者实测,无论笔者怎么切换输入

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

当使用罗马字输入模式时,键盘的英语字母和符号(每个键的左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘的假名和符号……真正的「¥」反而显示环境依存「反斜杠」日本键盘上显示为「¥」是有历史原因的。……真正对应 Unicode 里日元符号的「¥」,反而被输入显示为环境依存字符

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

当使用罗马字输入模式时,键盘的英语字母和符号(每个键的左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘的假名和符号……真正的「¥」反而显示环境依存「反斜杠」日本键盘上显示为「¥」是有历史原因的。……真正对应 Unicode 里日元符号的「¥」,反而被输入显示为环境依存字符

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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视频地址在这场 GDC ,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具……当然你也有可能更多在 word,google docs 写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……因此 Yarn Spinner ,也提供了供作家使用的“叙述灰箱处理”

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

()的内容即显示在屏幕,测试使用。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器,如果输入文本框太靠下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……触摸屏幕实际上就是触摸canvas,canvas根据位置在显示列表逐层搜索,实际上也是碰撞检测

Moondown丶咏叹:VR中的动画:混用动作捕捉与Unity关键帧

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2D UI很容易就能实现这些反馈,但在XR环境需要从头开始创建。……VR中正好相反,由于VR中有大量体感追踪输入设备,所以对象比较具有惯性和物理性。……这些现象投掷石头时很容易理解,但在UI面板还不够清楚

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……对象的create事件,初始化变量xaxis和yaxis然后将原来scr_move_state脚本根据四个

Godot 学习笔记

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显示都可以在编辑器的界面实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器运行……highlight=editor_hint输入法问题在现在的版本使用中文输入法后,godot 会处在一种……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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不过,介绍输入缓冲的方法前,我们先来了解一下计时器。……怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧

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