indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相可替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……ISO 布局中左 Shift 键右边的 0x64 键因为在 ANSI 键盘中不存在,所以按下这个键的时候……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
当使用罗马字输入模式时,键盘中的英语字母和符号(每个键的左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘中的假名和符号……真正的「¥」反而显示环境依存「反斜杠」在日本键盘上显示为「¥」是有历史原因的。……真正对应 Unicode 里日元符号的「¥」,反而被输入法显示为环境依存字符
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
()中的内容即显示在屏幕中,测试使用。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太靠下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……触摸屏幕实际上就是触摸canvas,canvas根据位置在显示列表中逐层搜索,实际上也是碰撞检测
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398
在2D UI中很容易就能实现这些反馈,但在XR环境中需要从头开始创建。……在VR中正好相反,由于VR中有大量体感追踪输入设备,所以对象比较具有惯性和物理性。……这些现象在投掷石头时很容易理解,但在UI面板中还不够清楚
indienova.com/groups/post/1882
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……对象的create事件中,初始化变量xaxis和yaxis然后将原来在scr_move_state脚本中根据四个
版本:Early Access
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