AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

装机模拟器:分型工艺 Fractal Design 工作间(PC Building Simulator: Fractal Workshop)

indienova.com/game/pc-building-simulator-fractal-workshop

购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换。……特点:- 全新 Fractal Design 灵感的美学和布局- 带有家具和壁炉的休闲区- 沉醉其中的室外景观花园

零世代:同伴配件包(Generation Zero: Companion Accessories Pack)

indienova.com/game/generation-zero-companion-accessories-pack

机器兽同伴装备三种额外行为模块之一,无论战斗与否,皆十分实用:• 医疗兵模块 - 在你受伤时同伴能利用其库存医疗用品为你治疗……• 拾荒者模块 - 同伴能从被击败的敌人身上收集物品并将其存入库存• 观测员模块 - 同伴能标记地方机器兽并提高对方在战斗中受到的伤害

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……, 配方栏).Asset Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子与物品的对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

Arthur Danskin为首的Anisoptera Games制作的独立太空沙盒游戏,允许玩家用若干模块拼组结构从简单到极度复杂并完全破坏或无法破坏的宇宙飞船……大部分种族的飞船被设置为可以牵引残骸上的模块来修复自身,一些种族的飞船还可以额外牵引残骸上的模块来利用……原版游戏对飞船规模和飞船速度做出了限制,却没有限制飞船的自旋速度、旋转飞船边缘的线速度和物体的加速度,以至于可以做出急速自旋的飞船、超高线速度的边缘进行物理攻击

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……==================【背包系统中的Group 说明】ITEM BAG>背包显示模块……>信息提示模块,提示道具的失去和获得

版本:Early Access


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