indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

cfan_yjr:学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529

先添加两个游戏字体字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

如何将点阵汉字矢量化

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该点阵字体包含五个屏幕常用字号(9pt-12pt),逾 21 万汉字点阵。……[5] Python 环境支持
 我们要求的这几项都是可以跨 Windows,Mac OSX,Linux……不过,现在可能是这个样子: 矢量化效果不尽如人意这根本不符合我们的要求,我们要的是点阵像素的风格,而自动矢量化将其变成了平滑的曲线

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……2、文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……2.文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……2.文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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※注:本不含 PS Vita/Switch 版追加内容辰吉线。……千早是老字号游郭【樱华屋】内最高位的花魁。……吉原内这个小小的世界对千早而言却是证明自己价值的重要场所

diaowinner:做了一个像素字体

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做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……我的步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung

小组帖子:找个程序合作

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发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan

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