茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

相比其他即时动作游戏比较依赖反应,“单位时间内的操作数”对即时战略更加重要,这一种特殊的资源十分重要,……不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……“尽量暂停”来进行挑战

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/steam/game/1295500

40,000: Battlesector》中,体验每一次惊心动魄的爆炸和击碎灵魂的冲锋,这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏……Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合策略游戏……遭遇战模式在遭遇战模式下,你可以选择在地图上的巴尔星地表交战,还可选择圣血天使或泰伦虫族

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

降神战役(降神战役 -A Story of the usurpers-)

indienova.com/steam/game/1241180

1.操作你的单位来达成各种不同的胜利条件。……2.回合战略角色扮演游戏,简单明快3.兵种之间互有克制关系,掌握其中的诀窍纵横战场4.可以为周围部队提供支持的指挥官单位

Controller Companion

indienova.com/steam/game/367670

常见问题:它可以用于 Xbox One 和有线 Xbox 360 手柄?……手柄伴侣在运行全屏程序时自动禁用,您可以通过按住 Back 键与 Start 键来覆此功能。……我需要运行 Steam 才能使用手柄伴侣,您甚至可以设置在启动电脑时自动启动手柄伴侣

火星战略(Mars Tactics)

indienova.com/game/mars-tactics

《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 和行动能力。……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试。……从我敷衍他开始,他有连续一个月的时间都在进行文学创作,他对自己的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……然后呢,我想,哈,文案也不用我,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?

Ultimate Ragdoll Game

indienova.com/steam/game/1978720

我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间……无限创作你可以用各种方式玩弄方块和布偶,无论是调整大小、颜色、重力、物理、玩家速度、时间等等等等!……你可以创建无穷数量的布偶与你共舞!简单直接觉得自己做模型无从下手

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

在魔兽争霸3中,一个物品可以拥有多个技能效果,物品本身是包含任何效果的。……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

在魔兽争霸 3 中,一个物品可以拥有多个技能效果,物品本身是包含任何效果的。……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)