Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……由Jasper Flick制作

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

indienova.com/indie-game-development/discrete-or-continuous/

之所以使用“输入设备”,而非“输入方式”一词,原因在于输入设备往往是多种输入方式的整合,比如手柄,既有摇杆……换句话说,连续的输入方式多种多样,离散的输入方式归于一种——击键。……输入方式与设备反馈当厘清了输入方式的离散与连续对体验的影响之后,不妨将视野转回到输入设备层面

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

indienova.com/u/466348376/blogread/11082

spoilerblock]2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解读取输入模块陨落……_AI_伙伴AI20190131000_陨落_前期制作_职业20181219001_陨落_前期制作_人物……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!……在线等!联系人:小谷联系方式:QQ641927456

梦境宇宙(Dreams Universe)

indienova.com/game/dreams-universe--game

透过简单易懂的教学导览学习如何设计自己的游戏、动画、制作音乐或其他作品,之后更可以在充满创意的线上社群网路上分享你的创作……• 从大量的迷你游戏中汲取创作灵感• 与其他玩家在线上协力合作,制作你们自己的作品• 出自《Tearaway

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

周末游戏视频集锦 #13

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-13/

地图制作器:制作自定义撤离模式蜂巢地图,并和好友分享,一较高下。……特色:三人合作战役游戏:与好友在三人在线或分割画面合作游戏中并肩作战。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

会员:老查

indienova.com/u/kboctopus001

微信:老

Bos 的推箱子游戏 demo(Bos-pushing Game Demo)

indienova.com/g/Bos_pushing_Game--2

此demo中含有 24 个手工制作的解谜关卡,完整流程大约 40-55分钟 。……当前内容章节谜题数量预测时间1913min2716min3822min 游戏特性: 持续开发中 手工设计关卡 可在线游玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)