cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

在剧情战役中率领具有独特风格的四个阵营,投身于各种不同的战役,通过在线多人游戏与远方的军阀战斗,测试自己的勇气……• 永不停息的征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后的强敌。……丰富多彩的多人模式通过在线跨平台多人模式,挑战来自世界各地的军阀

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/game/tooth-and-tail

Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式,在线对战……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/steam/game/286000

Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战……Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

Game Design Studio:游戏设计工具箱

indienova.com/steam/game/1607340

游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造的一体式创意应用,助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……助您实现: 记录待办,聚焦每日工作重点,辅助项目管理 记录创意,轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间的联系……导出JSON数据,生成游戏UI占位图片,转换颜色格式等便捷功能该应用的目标愿景是:帮助更多游戏创意人员及

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

今天无意间发现 indienova 的周报图片是动态的,里面的文字和图片会根据每期内容变化。……初步思路看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多……,最终效果如下:项目代码在:https://github.com/mnikn/nova-poster在线使用

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身 合作与胜利 《哨兵•黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的……“普通节点”和一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处

带来希望的人(The Hopebringer)

indienova.com/steam/game/1520420

参加单人游戏或在线合作冒险。……参与单人游戏或在线合作冒险。 解锁新场景,然后您可以随时在多人游戏中重复这些场景。……重复的程序生成场景。随着你的进步解锁新场景。单人或多人合作。每个职业的三个独特的技能线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)