杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB PEGI 官网“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官网更新较慢所致……在提及区块链 NFT 时,板垣伴补充道:“我认为 NFT 游戏成功必要条件,就是它首先得一款真正游戏

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我没见过世面的小孩?不会啊,见过啊。……整理时间对话,游戏简介开场白等文字资料。数据细节没有。2021 年 8 月 25 日。……接下来工作继续完成故事模式剩下剧情,添加无尽模式疯狂修 bug,完成整体游戏时长大概会在 3

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”逻辑只能看自己单位,既然都用“详情”了……ta去地方...然后每次杀死人都前进到ta格子里也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击反击数值好像是不一样的……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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产品主要卖点在哪里,别的项目有什么不一样d.……图片 这里的图片不只是你游戏成品截图。……“中V”在帮你传播

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……(float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数实体的是一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数实体的是一样的

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏所有想象,还有稳定工资五险一金,同时不加班地点……:lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

会员:ZGenggame

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一个程序猿,一个玩家,一个游戏的人。知更鸟欢迎您关注。……认证:我们名字知更鸟游戏工作室,由两个狂热游戏爱好者组成独立游戏工作室,我们坚持玩法创新为目的制作游戏……知更鸟期待您关注,感谢您支持

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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在大约3年前,他模型还是用那个名叫FUSE软件做的。……这也是为什么,在此前所有的有他出现各种过场动画宣传图片上他都没有正对屏幕原因。……但是,你会遵守自己承诺?你会忠于自己选择盟友

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏工作室……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏

版本:Early Access


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