DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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但如果我们不希望多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外玩家。……在上方图片内,列出了我们通过作者平台下载编辑器中所提供数据类型

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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咋听下去,这是一个很新颖办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……“我要自己手动在电脑上搜索辟邪办法呢?”……我一开始对这样“荒唐”设定,感到有点想笑,这分明是讽刺搜索引擎出现各种乱七八糟提问

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏内容上的说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计上的说教方式呢?当然有!……《要塞:十军东征 HD》关于文字信息和图片信息,这里有一个典型设计,来源于经典游戏《要塞:十军东征……,我

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转问题新增:1、针对有大建需求玩家更新了一套……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其空中引爆释放持续伤害火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡填充

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

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将策划案子写清楚,总之是先从草案开始。……开始制作之前,先写了个比较乱和特别多版本策划案子,然后就试着用桌游形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩结果……素材资源暂时用itch上的付费素材,之后再根据需求自己绘制和修改素材

白色实验室(The White Laboratory)

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灵活组装零件并布置你防御塔结构,大气开采设施执行维护任务。……* 多功能机器模块,实时在场上直接模块建设和修改机械结构。……地面防御塔也没有升级,只需修改它们或在它们上面建造更多以适应新情况。* 开放式复用游戏机制

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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制作Slider时,我们最初选择了新建Unity默认Slider然后直接更换图片的方式。……果然,Slider Handle和Fill AreaAnchor Preset被修改了。……SoundManager部分我们音效播放方案,暂时使用了SoundManager插件

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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图片来自GMS自带下载demo内容。……顺子: @hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是梯子然后来判断是否可以爬梯代码……1 2 3 对应tile,你可以进行修改,改为你自己tileset编号 hihibaibai:

The Nestinars:开发日志 #18:贸易——第一部分

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贸易是Grey Eminence经济模拟皇冠上的明珠——贸易使得一个由不同人口和商品组成静态世界转变为一个巨大……例如,由玩家扮演俄罗斯可能会在铁路发明之前几个世纪尝试开发其东部边境,但除非有极高利润率,用马匹跨越欧亚大陆运送大量商品是无利……,但如果不减少我们花在可修改上的开发时间,我们就不能以目前资源保持可接受开发速度

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容,如果这样说,那游戏画面不就是毫无意义。……》是一篇替未上市游戏前瞻文章,立意非常清楚,一方面找到Stifled游戏史上相互比较Dark……再者,游戏叙事分析,作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键

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