indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克里夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……为了让玩家便于理解,我们也可以设置可互动的NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外的玩家。……在上方图片内,列出了我们通过作者平台下载的编辑器中所提供的数据类型
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增:1、针对有大建需求的玩家更新了一套……(3)火雨:抛射一团箭簇,可再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充
indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864
将策划的案子写清楚,总之是先从草案开始的。……在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果……素材资源暂时用的itch上的付费素材,之后再根据需求自己绘制和修改素材
indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
在制作Slider时,我们最初选择了新建Unity默认Slider然后直接更换图片的方式。……果然,Slider Handle和Fill Area的Anchor Preset被修改了。……SoundManager部分我们在音效播放方案上,暂时使用了SoundManager插件
indienova.com/groups/post/1914
图片来自GMS自带下载的demo内容。……顺子: @hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码……1 2 3 对应的tile,你可以进行修改,改为你自己tileset的编号 hihibaibai:
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34027
贸易是Grey Eminence经济模拟皇冠上的明珠——贸易使得一个由不同人口和商品组成的静态世界转变为一个巨大的……例如,由玩家扮演的俄罗斯可能会在铁路发明之前的几个世纪尝试开发其东部边境,但除非有极高的利润率,用马匹跨越欧亚大陆运送大量商品是无利可图的……,但如果不减少我们花在可修改性上的开发时间,我们就不能以目前的资源保持可接受的开发速度
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容,如果这样说,那游戏画面不就是毫无意义。……》是一篇在替未上市的游戏前瞻的文章,立意非常清楚,一方面找到Stifled在游戏史上可相互比较的Dark……再者,在游戏叙事分析上,作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键字
版本:Early Access
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