小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?……坚持 再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答

MimicNix:洞窟类地牢生成

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首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分越是冷色调……接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成角落中……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分去放置你所需要的元素

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志……课业方面好像没什么好多说的……此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

妖崽幼稚园(MoeMoni Land)

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《妖崽幼稚园》中你可以看到大天狗、酒吞童子、白面妖狐等21位知名妖怪的幼崽形态,他们身怀绝技却又“各怀鬼胎……是正义学员、腹黑坏蛋还是滑头捣蛋鬼,看你选择!……◆正义or腹黑 多样职业 ◆ 17种职业,开启最精彩的推理party,想怎么赢就怎么赢,一键发起会议

小组帖子:游戏开发团队组建

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发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中。……微博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

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开发:深圳市元计划科技有限公司 。……为什么这款游戏?……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望以后的某一天里,大家看到一张就能认出来是我们的游戏

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169

这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……当然为了游戏性,满足科学的基础上,我们游戏中对恒星的质量做了一些修正

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比:……,不管结果如何我们两个人尽力了,也很高兴能在新的一年来临之际更新鼠年主题的版本,甚至有每一年更新一个大版本的大

设计游戏的最佳实践方式 #2

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我们既要强调做了什么动作,又要强调做了这个动作之后会有什么反馈。……对于电影或者书籍来讲,我们的是看,被动的。……对于游戏来讲,我们的是游戏里面,跑跳走打,各种各样的动作,主动的

版本:Early Access


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