阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测的描边方法,只能用几何过程式生成描边。……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势……)官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……回去继续啦!

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后git分支里写。……方程: @shitake#7 很好,我大致先就这样做了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能还需要研究下2023-3-11基本完成了角色2各个房间内的功能测试……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前的不是逻辑和动作,是bug……”,每次进入房间通过按键输入选择角色,或者是“选角界面”也OK总之要实现选角功能2023-3-12“同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……现在的性能表现,也可以合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……最后发一张

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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根据团队开发习惯和项目侧重不同,实现时很多方式的评估结果是不一样的。……一个是走状态机,使用表格特殊行为的检测和执行。……学行为树的时候看了看大致思路:“哦,一个大型的if-else嵌套集合”,基本上就知道怎么做了,细节的部分程序规范一下

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

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